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談到騰訊光子工作室群,可能大家首先想到的,是《和平精英》《歡樂斗地主》這些知名度頗高的明星產(chǎn)品。

而今天,一款由光子開發(fā)的小而美獨(dú)立游戲現(xiàn)已上線。

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這就是《末刀》。它是一款很純粹的俯視角闖關(guān)游戲,體量不大,但十分硬核。憑借著工作室雄厚的實(shí)力和豐富的美術(shù)資源,它無論在過場插畫、人物立繪、關(guān)卡設(shè)計(jì)等方面,在細(xì)節(jié)上都有著可圈可點(diǎn)的打磨。

無論敵我,皆一刀斃命

游玩《末刀》的感受,讓我想起了十多年前的《邁阿密熱線》。

因?yàn)椤赌┑丁烦颂亓ⅹ?dú)行的俯視角畫面外,還有著十分硬核的難度。游戲中不提供難度選項(xiàng),沒有成長系統(tǒng),而每個(gè)漫長的關(guān)卡中,也不會設(shè)計(jì)中繼點(diǎn)來給予玩家一絲憐憫。你只要被任何武器擊中一次,便會立即死亡,只能從頭來過。

這很復(fù)古,也有些不近人情,但如果你能鼓起勇氣接下一連串的挑戰(zhàn),那么每次成功過關(guān)之后,帶給你的成就感也是十分優(yōu)渥的。許多時(shí)候,你可能都會驚嘆于自己竟然能打出剛才那樣流暢而又精準(zhǔn)的操作。

《末刀》提供給玩家的,是一場場暢爽的殺戮盛宴。在大部分關(guān)卡中,你要做的只有一件事,就是殺光所有人。不過你所能仰賴的只有兩招:揮刀劈砍、沖刺躲閃。

相比那些擁有十八般兵器的敵人,你的兵刃、技巧,乍看之下都是那么樸實(shí)無華。然而,實(shí)際操作起來,你會發(fā)現(xiàn)其中遠(yuǎn)有著更多的玄機(jī)。

比如,你可以用刀將箭矢、暗器等飛行道具彈反回去,無需移動便可以彼之道、還施彼身。


或者,你如果在敵人出手的須臾之間與他刀劍相交,便能通過彈反將其震暈,趁其不備之時(shí)取他性命。


你的“閃”不僅能在位移的同時(shí)幫你閃避攻擊,還可以積蓄最多兩段,而且只要擊殺敵人便可瞬間補(bǔ)滿。換言之,只要你能在途中砍到人,就可以用“閃”一直沖刺下去。


以及,你還可以通過連殺積攢能量,在蓄滿“虛影術(shù)”之后發(fā)動一次短暫的時(shí)停。在時(shí)停中,只有你能自由行動,你可以用它輕松躲過兇險(xiǎn)的機(jī)關(guān)、密集的箭矢、或是繞到棘手的敵人身后給他一刀——不過,當(dāng)你揮刀之后,時(shí)停便會立刻結(jié)束。

除了這些機(jī)制外,游戲中還有著更多的小技巧等待著你去發(fā)掘。例如你要是在出刀的瞬間快速轉(zhuǎn)身,就能夠?qū)崿F(xiàn)“甩刀”的技巧,利用更大的攻擊范圍斬殺一片敵人,或是借助更刁鉆的角度來處理棘手的家伙。

也因此,雖然游戲的所有操作一開始就已經(jīng)既定,但你仍然可以通過探索和學(xué)習(xí),讓自己來不斷變強(qiáng)。同時(shí)這些設(shè)計(jì),也為你提供了極高的操作上限,只要你技術(shù)過硬,縱然被敵人重重包圍,也能夠在幾分鐘之間就斬殺百余人,而自己不受一絲傷害。

就像傳統(tǒng)清版過關(guān)游戲一樣,你在關(guān)卡中會撿到許許多多的武器,它們的性能一般會強(qiáng)于初始的“末刀”,但用起來都有著耐久度的限制。

這些武器大多沒有脫離“刀”的范疇,但功能差異十分明顯。像是“閃刀”,就可以通過蓄力打出恐怖的長條AOE,瞬間斬殺成片的敵人。

而“棹刀”,則可以讓你在騎馬時(shí)瞬間變身火車王,化作一道凌厲無匹的電光刺翻經(jīng)過的所有敵人,還能同時(shí)彈反掉所有來襲的攻擊。

當(dāng)然,還有飛刀等遠(yuǎn)程武器,讓你不用以身犯險(xiǎn)就能抹殺敵人。而且不得不說,飛刀在沖刺時(shí)打出的特殊攻擊模式,看起來就像讓整個(gè)游戲變成了有些Roguelike一樣眼花繚亂。

眾多的武器不僅給予了玩家更豐富的打擊手感,還讓玩家殺敵變得更加輕而易舉,從而在戰(zhàn)斗中得到了更多的爽感。你不用擔(dān)心這些武器會破壞平衡,因?yàn)橹挥性诟D辛的關(guān)卡中,才會提供給你更強(qiáng)力的武器。而在BOSS戰(zhàn)里,則基本都是樸實(shí)無華的拼刀環(huán)節(jié)。

本作中的BOSS,也不會靠堆血量之類的設(shè)計(jì)來惡心玩家,他們與雜兵一樣,也只能撐下玩家一兩刀的攻擊。所不同的是,他們行動極為靈活,有些人甚至?xí)x你的指令,讓你無從出刀。而他們凌厲的攻勢,更是有時(shí)候?qū)OSS戰(zhàn)變成了彈幕游戲。

你會為了掌握BOSS的行動規(guī)律而死上很多次,可一旦熟悉了他們,那么斬殺BOSS也許只需要十幾秒鐘的時(shí)間,這種非傳統(tǒng)的BOSS戰(zhàn)體驗(yàn),也為玩家減輕了許多不必要的體力負(fù)擔(dān)。

隨著關(guān)卡的遞進(jìn),每關(guān)的地圖尺寸會變得越來越大,而其中的敵人也將更加致命。

這就要求你需要在摸清地圖后,審慎地計(jì)劃好每一次突襲。如果你一時(shí)殺得興起太過深入,可能就會吸引太多敵人的注意而被重重包圍。而如果你分批誘敵,就能在較為安全的情況下作戰(zhàn),也避免了被視野外莫名其妙的攻擊或流彈所傷。

當(dāng)然,這種容錯(cuò)的提升也會有相應(yīng)的代價(jià)。每個(gè)關(guān)卡結(jié)束時(shí)的評價(jià),都會與你所用的時(shí)間相關(guān),因此如果你想要達(dá)成“刀宗”或是“刀神”之類的高評價(jià),就需要冒著更大的風(fēng)險(xiǎn)來嘗試極速殺穿。雖然這些評價(jià)除了成就之外,并不會給你帶來什么額外的獎(jiǎng)勵(lì),但它們著實(shí)反映了你在關(guān)卡中的努力,也不失為挑戰(zhàn)自己的一種方式。

古龍風(fēng)格的武俠故事

在玩法之外,《末刀》也講述了一個(gè)還算不錯(cuò)的故事。

你所扮演的,是一名冷峻寡言的刀客,他出刀之快,一瞬間就能讓人身首異處,就好像是古龍筆下的“飛劍客”阿飛一般。而你受人所托,從慘遭滅門慘案的雪山派里救出了遺孤少女,在路途上護(hù)送她,并與意圖挾持她的惡徒們展開了斗爭。

整個(gè)故事乍看之下頗為單純,但游戲運(yùn)用了插敘、倒敘等多種敘事手段,且很注重于意境的塑造,在對話之中,也能用足夠簡練的文字突出人物的個(gè)性與情感,讀下來就像是讓人看了一條白描的畫卷一般,很有古龍經(jīng)典小說的風(fēng)格。

當(dāng)然也會有某種意義上很經(jīng)典的古龍式重復(fù)對話

而這樣的風(fēng)格,也與玩法產(chǎn)生了美妙的融合。你所操縱的角色就和古龍筆下大多數(shù)“高攻低防”的人物一樣,在一刀制敵的同時(shí)也可能會被一刀斃命。而你的刀法也無甚花巧,只是講究一個(gè)快字,便能取人性命。因此,當(dāng)你在關(guān)卡中手刃敵人時(shí),其實(shí)也是游戲敘事的另一種表達(dá)方式。

除此之外,游戲每當(dāng)過場時(shí),還都會輔以黑白的插畫予以表達(dá),給人的感覺就像是從前在觀看連環(huán)畫式的武俠小說一樣。

值得一提的是,如果你在通關(guān)之后再度回看開頭,會發(fā)現(xiàn)整個(gè)游戲仍有許多未解之謎。這是因?yàn)椤赌┑丁繁酒墓适虏⒉煌暾?,而游戲已?jīng)有了“范鈺篇”的制作預(yù)定,也讓人在通關(guān)后對故事的后續(xù)發(fā)展變得更加期待了。

結(jié)語

整體看來,《末刀》算是一款光子工作室的口碑之作。它浸透了制作團(tuán)隊(duì)各種各樣的想法與個(gè)性化的表達(dá),讓一個(gè)短小精悍的古龍武俠故事躍然于畫面之上。它的難度不低,在設(shè)計(jì)上也有些復(fù)古,但游戲提供給了你足夠的機(jī)制與技巧,來幫助你挑戰(zhàn)自己,并克服一系列的難關(guān),讓你在通關(guān)之后,既能保有肆意砍殺的爽快,也能有著擊敗強(qiáng)敵的成就感。

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標(biāo)題:《末刀》游民試玩 一刀斃命的古龍風(fēng)游戲。

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